[1]
2026. Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology. 6, 4 (Jul. 2026), 2444–2454. DOI:https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.6733.