[1]
2026. Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology. 6, 4 (Aug. 2026), 3624–3633. DOI:https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.7259.