[1]
Rahim, A. et al. 2026. Transformasi Pembelajaran Berbasis Scratch sebagai Strategi Penguatan Keterampilan Berpikir Komputasional. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology. 6, 3 (May 2026), 276–286. DOI:https://doi.org/10.54373/ijset.v6i3.5310.