(1)
Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu. IJSET 2026, 6 (4), 3624-3633. https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.7259.