1.
Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu. IJSET. 2026;6(4):3624-3633. doi:10.54373/ijset.v6i4.7259