Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP. (2026). PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology, 6(4), 2444-2454. https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.6733