Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology, [S. l.], v. 6, n. 4, p. 2444–2454, 2026. DOI: 10.54373/ijset.v6i4.6733. Disponível em: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/6733. Acesso em: 12 aug. 2026.