“Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP”. 2026. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology 6 (4): 2444-54. https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.6733.