“Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP” (2026) PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology, 6(4), pp. 2444–2454. doi:10.54373/ijset.v6i4.6733.