“Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu” (2026) PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology, 6(4), pp. 3624–3633. doi:10.54373/ijset.v6i4.7259.