[1]
“Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP”, IJSET, vol. 6, no. 4, pp. 2444–2454, Jul. 2026, doi: 10.54373/ijset.v6i4.6733.