“Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP”. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology, vol. 6, no. 4, July 2026, pp. 2444-5, https://doi.org/10.54373/ijset.v6i4.6733.