“Transformasi Pembelajaran Berbasis Scratch Sebagai Strategi Penguatan Keterampilan Berpikir Komputasional”. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology 6, no. 3 (May 12, 2026): 276–286. Accessed August 12, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/5310.