“Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP”. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology 6, no. 4 (July 23, 2026): 2444–2454. Accessed August 12, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/6733.