“Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu”. PEDAGOGIC: Indonesian Journal of Science Education and Technology 6, no. 4 (August 29, 2026): 3624–3633. Accessed September 1, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/7259.