1.
Pengembangan Media Gamifikasi Berbantuan Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII SMP. IJSET [Internet]. 2026 Jul. 23 [cited 2026 Aug. 11];6(4):2444-5. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/6733