1.
Penerapan Game-Based Learning Berbantuan Flashcard Memory Game untuk Meningkatkan Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Siswa Kelas VI SDN No. 277 Sambirejo Kabupaten Luwu. IJSET [Internet]. 2026 Aug. 29 [cited 2026 Sep. 1];6(4):3624-33. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/ijset/article/view/7259