[1]
2024. Strategi Pembelajaran Melalui Kuis dan Game dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SDN Ganting Gedangan Sidoarjo. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 5, 6 (Nov. 2024), 7336–7345. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v5i6.2144.