[1]
2025. Implementasi Game Edukasi Berbasis Teknologi Educandy Guna Meningkatkan Hasilbelajar Siswa Kelas V SDN Pakis V Surabaya. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 6, 4 (Jul. 2025), 6037–6042. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v6i4.3717.