[1]
2025. Gamifikasi Pembelajaran Menyimak: Efektifitas Permainan “Simon Says” dalam Meningkatkan Kemampuan Auditori Siswa. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 6, 5 (Aug. 2025), 7074–7083. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v6i5.3897.