[1]
2025. Optimasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Game Based Learning Berbasis Kahoot: Analisis Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Waikabubak. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 6, 6 (Sep. 2025), 9599–9607. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v6i6.4244.