[1]
Hayati, F. et al. 2024. Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 5, 4 (Aug. 2024), 5099–5110. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1736.