[1]
Janattaka, N. et al. 2024. Persepsi Mahasiswa Terhadap Penerapan Metode Gamifikasi Bertema Harry Potter pada Mata Kuliah Konsep Dasar Bahasa Indonesia Sekolah Dasar. Indo-MathEdu Intellectuals Journal. 5, 6 (Dec. 2024), 8176–8183. DOI:https://doi.org/10.54373/imeij.v5i6.2397.