(1)
Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat. IMEIJ 2024, 5 (4), 5099-5110. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1736.