(1)
Persepsi Mahasiswa Terhadap Penerapan Metode Gamifikasi Bertema Harry Potter Pada Mata Kuliah Konsep Dasar Bahasa Indonesia Sekolah Dasar. IMEIJ 2024, 5 (6), 8176-8183. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i6.2397.