(1)
Optimasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Game Based Learning Berbasis Kahoot: Analisis Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Waikabubak. IMEIJ 2025, 6 (6), 9599-9607. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i6.4244.