Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat. (2024). Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 5(4), 5099-5110. https://doi.org/10.54373/imeij.v5i4.1736