Implementasi Game Edukasi Berbasis Teknologi Educandy Guna Meningkatkan Hasilbelajar Siswa Kelas V SDN Pakis V Surabaya. (2025). Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(4), 6037-6042. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i4.3717