Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 2 Cibingbin. (2025). Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(6), 9025-9035. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i6.4130