Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 2 Cibingbin. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, [S. l.], v. 6, n. 6, p. 9025–9035, 2025. DOI: 10.54373/imeij.v6i6.4130. Disponível em: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4130. Acesso em: 12 aug. 2026.