MARITO, Winanda. Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Kahoot untuk Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa pada Pembelajaran Online. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 1427–1434, 2025. DOI: 10.54373/imeij.v6i1.2689. Disponível em: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2689. Acesso em: 11 may. 2025.