“Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII Di SMPN 2 Cibingbin”. 2025. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 6 (6): 9025-35. https://doi.org/10.54373/imeij.v6i6.4130.