“Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 2 Cibingbin” (2025) Indo-MathEdu Intellectuals Journal, 6(6), pp. 9025–9035. doi:10.54373/imeij.v6i6.4130.