[1]
“Strategi Pembelajaran Melalui Kuis dan Game dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SDN Ganting Gedangan Sidoarjo”, IMEIJ, vol. 5, no. 6, pp. 7336–7345, Nov. 2024, doi: 10.54373/imeij.v5i6.2144.