[1]
“Persepsi Mahasiswa Terhadap Penerapan Metode Gamifikasi Bertema Harry Potter pada Mata Kuliah Konsep Dasar Bahasa Indonesia Sekolah Dasar”, IMEIJ, vol. 5, no. 6, pp. 8176–8183, Dec. 2024, doi: 10.54373/imeij.v5i6.2397.