[1]
“Pengaruh Penggunaan Aplikasi Game Educaplay (Froggy Jumps) Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas IV di SDN 023905 Binjai Utara”, IMEIJ, vol. 6, no. 3, pp. 2762–2771, May 2025, doi: 10.54373/imeij.v6i3.2878.