[1]
“Pengembangan E-Modul Berbasis Experiential Learning Ditinjau dari Gaya Belajar untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis”, IMEIJ, vol. 6, no. 3, pp. 3343–3354, May 2025, doi: 10.54373/imeij.v6i3.3116.