[1]
“Implementasi Game Edukasi Berbasis Teknologi Educandy Guna Meningkatkan Hasilbelajar Siswa Kelas V SDN Pakis V Surabaya”, IMEIJ, vol. 6, no. 4, pp. 6037–6042, Jul. 2025, doi: 10.54373/imeij.v6i4.3717.