[1]
“Optimasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Game Based Learning Berbasis Kahoot: Analisis Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Waikabubak”, IMEIJ, vol. 6, no. 6, pp. 9599–9607, Sep. 2025, doi: 10.54373/imeij.v6i6.4244.