[1]
F. Hayati, S. Anugrah, E. Eldarni, and M. A. K. Yusri, “Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat”, IMEIJ, vol. 5, no. 4, pp. 5099–5110, Aug. 2024.