“Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII Di SMPN 2 Cibingbin”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, vol. 6, no. 6, Sept. 2025, pp. 9025-3, https://doi.org/10.54373/imeij.v6i6.4130.