Marito, Winanda. “Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Kahoot Untuk Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa Pada Pembelajaran Online”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal, vol. 6, no. 1, Feb. 2025, pp. 1427-34, doi:10.54373/imeij.v6i1.2689.