“Gamifikasi Dan Mentimeter: Mewujudkan English Learning Yang Lebih Menarik Dan Interaktif”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 5, no. 6 (December 5, 2024): 7511–7519. Accessed August 12, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2130.