“Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII Di SMPN 2 Cibingbin”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 6, no. 6 (September 4, 2025): 9025–9035. Accessed August 12, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4130.