“Optimasi Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Game Based Learning Berbasis Kahoot: Analisis Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Waikabubak”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 6, no. 6 (September 25, 2025): 9599–9607. Accessed August 12, 2026. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4244.