Marito, Winanda. “Pembelajaran Berbasis Gamifikasi Menggunakan Kahoot Untuk Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa Pada Pembelajaran Online”. Indo-MathEdu Intellectuals Journal 6, no. 1 (February 12, 2025): 1427–1434. Accessed May 11, 2025. https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2689.