1.
Gamifikasi dan Mentimeter: Mewujudkan English Learning yang Lebih Menarik dan Interaktif. IMEIJ [Internet]. 2024 Dec. 5 [cited 2026 Aug. 12];5(6):7511-9. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/2130