1.
Gamifikasi Pembelajaran Menyimak: Efektifitas Permainan “Simon Says” dalam Meningkatkan Kemampuan Auditori Siswa. IMEIJ [Internet]. 2025 Aug. 3 [cited 2026 Aug. 12];6(5):7074-83. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/3897