1.
Penerapan Metode Gamifikasi Mengguakan Kahoot untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas VIII di SMPN 2 Cibingbin. IMEIJ [Internet]. 2025 Sep. 4 [cited 2026 Aug. 12];6(6):9025-3. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4130