1.
Optimasi Pembelajaran Matematika dengan Menggunakan Game Based Learning Berbasis Kahoot: Analisis Minat Belajar Siswa Kelas VII SMP Negeri 1 Waikabubak. IMEIJ [Internet]. 2025 Sep. 25 [cited 2026 Aug. 12];6(6):9599-607. Available from: https://ejournal.indo-intellectual.id/index.php/imeij/article/view/4244